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【S1ダブル】マンダスタン

    373-megaevol_4.png
  • ようき:171-197-150-*-110-189
  • ボーマンダナイト
  • すてみタックル/みがわり/はねやすめ/まもる

    059_4.png
  • おくびょう:185-117-101-139-101-152
  • ほのおZ
  • もえつきる/バークアウト/しんそく/まもる

    788_4.png
  • ずぶとい:177-*-169-123-151-111
  • たべのこし
  • ムーンフォース/ねっとう/めいそう/まもる

    089-alolan_4.png
  • いじっぱり:212-172-95-*-120-71
  • フィラのみ
  • どくづき/はたきおとす/かげうち/まもる

    787_4.png
  • いじっぱり:177-183-136-*-130-96
  • きせきのタネ
  • ウッドホーン/ウッドハンマー/やどりぎのタネ/まもる

    796_4.png
  • おくびょう:159-*-91-225-91-148
  • きあいのタスキ
  • 10まんボルト/ほうでん/めざめるパワー(氷)/まもる



ボーマンダとウインディを回してメガマンダかレヒレで詰める。
メガボーマンダがひたすら強かった。
30勝4敗レート1850くらい。
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ダブルのテッカグヤ

show.png

こいつ↑が強いと聞いて。



メタグロスとの比較


テッカグヤがメタグロスより強い点

  • じめん無効
  • やどりぎのたねを覚える
  • 技範囲が広い

テッカグヤがメタグロスより弱い点

  • いわ、こおり等倍
  • でんき弱点
  • いかくが効く
  • (グロスと比べたら)数値が低い

いわ、こおりが等倍ということはそれらに繰り出して遂行するのがメタグロスよりも難しいということなので、いわゆる役割論理的な使い方をするのであればメタグロスの方が適していると言えます。

しかし弱点が少なくやどりぎのタネを覚えるのはメタグロスにはない大きな利点で、これのおかげで多くのポケモンを詰ませることができます。

つまりテッカグヤはアタッカーというよりは詰ませるタイプのポケモンと考えられます。



物理特殊の比較


物理が特殊より強い点

  • 単純に火力が高い
  • じしんが使いやすい
  • ウツロイドやカプ・テテフに対しての遂行速度がはやい

物理が特殊より弱い点

  • ほのお技が使いにくい
  • いかくやおにびが辛くなる

ジバコイルに対してはじしん、テッカグヤやメタグロスに対してはやどりぎでいいので個人的にはあまり特殊にするうまみは感じません(カミツルギには圧倒的に強くなる)。

また、ヘビーボンバーはほとんどの相手に威力120で入るためいかくが1度入ってもラスターカノンと火力が変わりません。

ただし遂行速度に差は出るので速やかにグロスやカグヤを倒したいのなら特殊型にする選択肢も出てくるでしょう。



テッカグヤの型サンプル

  • 汎用タイプ

  • ゆうかん 203(244)-144(76)-123-127-145(188)-72
    ヘビーボンバー/かえんほうしゃ/やどりぎのタネ/まもる


    基本的に物理寄りにする方が強いと考えられるので物理寄りの配分です。

    アタッカータイプではなく詰ませるタイプのポケモンであるというのは前述のとおりで、そのためDがブーストするように調整をしやどりぎのタネを採用しています。

    例では放射を採用した両刀型にしていますがおそらくかえんほうしゃよりじしんの方が圧倒的に強いので物理特化にすることをお勧めします。

    A144はH4振りカプ・ブルルをヘビーボンバーで確定1発にする調整ですが、UBは相手を倒すことのうまみが他のポケモンよりも多いのでブルルを特に意識しないにしても火力は出来る限り高めにしたいと考えています。

    物理の場合 H252A68B4D180S4204-143-124-*-144-82 となりこの配分をベースにするのが綺麗かなと思います。

    もちろん耐久に全ツッパしてしまうほうが強いことも考えられるため現時点では何とも言えません_(^A゜」∠)_


  • やどみがタイプ

  • いじっぱり 193(164)-140(52)-124(4)-*-141(156)-98(132)
    ヘビーボンバー/やどりぎのタネ/みがわり/まもる


    詰ませることを重視したやどみがタイプです。おそらく汎用タイプの配分でも問題ないですが一応準速ガラガラを抜くところまでSに割いたものをサンプルとして乗せました。

    Bブーストすればみがわりがいろいろ耐えそうなのでみがわり採用タイプならBブーストも面白そうです。

    Hは別に16n+1にする必要はないと思いますが一応配分例として載せています。


  • 終末タイプ

  • ようき 193(164)-122(4)-124(4)-*-132(84)-124(252)
    ヘビーボンバー/やどりぎのタネ/みがわり/まもる


    将来ダブルがカグヤゲーになった場合現れそうな最速みがまも。

    ( ˘⊖˘)。o(多分そうはならない・・・)


  • アタッカータイプ

  • ゆうかん 204(252)-168(252)-123-128(4)-121-72
    ヘビーボンバー/かえんほうしゃ/じしんorめざめるパワー(氷)/まもる


    アタッカータイプにするならメタグロスを使った方がいいと個人的には思うのですが、範囲と耐性の違いやブーストで火力が上がっていく点はメタグロスに勝る点なのでありだとは思います。

    このタイプにするのであれば物理ベースにしろ特殊ベースにしろ両刀でいいと思います。

    こだわりも考えましたが一致タイプの打点であるはがね技の通りがよくないため、他のポケモンへの負担が大きくなりそうなのであまり強くない気がします。




個人的には今のところカグヤを使うならやどりぎ採用やA(C)≒D(Dブースト)はやったほうがいいと思っています。

上に書いた以外にも積むタイプも考えられますし、Z技を使うパターンもあると思いますし、強いテッカグヤの型開発が待たれますねヾ(^∀゜ノシヾ)ノ

今月のアリーナ



数字は左から5勝-4勝-…

ロイヤル
8-11-7-0-0

レア枠の質は相変わらずだが銀以下の質は大きく向上し安定しやすくなった。
レジェンド並の性能を持つブロンズカードであるアドバンスブレーダーが追加された。
フロフェンは相変わらず最強カード。

ネクロ
4-9-3-2-0

2回3敗した。
レア枠にゴミが増えた。
実際の確率は分からないが2コスを取りにくくなった気がする。3,4回は2コスフォロワー2枚とかでやらされた。
カードパワーは前環境から変わらず高水準なのでやりやすいリーダーではある。
結果を見れば不安定なリーダー、となるのだけど、自分のピック運が悪すぎただけな気もするしまだ強リーダーの一角・・・な気はする。

エルフ
5-6-7-0-0

ゴミみたいなデッキを量産したが3敗はしなかったのでかなり強いと思われる。
レア枠ではあるがシンシアの追加が大きい。反則的に強い。
エルフは前環境から強リーダーだったが新環境でようやく強さが周知されたか。

ドラゴン
1-5-2-1-0

マシにはなったが序盤の盤面を返せないまま轢き殺されるパターンが相変わらず多い。
ジークフリートとドラゴンウォーリアへの依存度が高すぎる。
5勝はしやすいが安定しないと言われることの多いドラゴンだが、個人的には5勝も別にしやすいわけでもないし3敗しやすいだけのリーダーだと思うので積極的に選ぼうとは思わない。

ビショップ
1-5-3-0-0

獣姫とハゲをたくさん引けば勝てるしそうじゃなければ勝てない。
全リーダー中最もゴミレアが多い。
安定性はかけらも感じなかったので多分たくさん選べば3敗しまくる。

ヴァンパイア
0-3-1-0-1

( ˘⊖˘)。o(1勝4敗・・・)
カードパワーが低いかわりに安定性のあるリーダーのはずが・・・
以前と比べ(体感だけど・・・)強いプレイヤーが増えたためカードパワーの低さが出やすくなったのかもしれない。

ウィッチ
1-3-0-1-0

多分ビショップと同じで3敗しやすいリーダー。
5週しかしてないけど多分かなり上振れしている。
強い秘術カードが増えたので前環境より間違いなく強化はされている。




ロイヤル>エルフ>ネクロ>>>>>>ビショップ>ドラゴン>ウィッチ

ロイヤルエルフネクロを選び続ければ平均4勝はできずとも近いところまでは行けそう?

ドラゴンビショップウィッチは個人的にはもう選ぶ気になれない。
ヴァンパイアはまだよく分からないのでもうちょっと研究します(^∀゜)

プロフィール

taninaka

Author:taninaka
ポケットモンスターをしています。

個別記事
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